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Resolver quebra-cabeças em equipe

Resolvam um quebra-cabeças em conjunto, ao mesmo tempo! Os quebra-cabeças baseados em equipes dão grandes possibilidades de interação para o trabalho em grupo.

Como posso criar um quebra-cabeças como um exercício de equipe?

De momento, as palavras cruzadas, a sopa de palavras e o puzzle têm a opção de serem jogados em equipe.

Para ativar, acesse o separador Premium e ative a opção "Jogar em equipe" (e salve o quebra-cabeças).

Como posso criar um quebra-cabeças como um exercício de equipe?

Definir as equipes

Depois de habilitar a opção "Jogar em equipe" e salvar o quebra-cabeças, poderá "Abrir a sala de controle".

Isto permite a você escolher qualquer número de equipes, os seus nomes e os jogadores que se participarão, devem escolher uma equipe a dedo, ou devem ser integrados aleatoriamente a uma equipe.

Depois de configurar isto, poderá abrir os registos dos jogadores através do botão "Abrir registos"!

Definir as equipes

Aguardar pelos registos

Aguarde agora as inscrições. Pode encontrar aqui um link para compartilhar com os seus jogadores e também verá qualquer jogador que se junte a cada equipe.

O botão "Ativar o puzzle" ficará inativo até que pelo menos dois jogadores entrem. Não importa se o tamanho das equipes não é igual, ou se algumas equipes não estão completas. Dois jogadores no total é o único requisito.

O pop-up é em tempo real, por isso sempre que um jogador se junta a ele, aparecerá o nome dele no pop-up da equipe em que o jogador entrou.

Aguardar pelos registos

Registar como jogador

Assim que os jogadores entrarem na ligação do seu quebra-cabeças, irão receber um pop-up para se registarem apenas com o seu "Primeiro Nome" (para o manter o mais fácil e respeitador da privacidade possível).

Dependendo da sua definição, podem escolher uma equipe ou serão inseridos aleatoriamente.

Registar como jogador

Assim que um jogador é registado

O jogador que acabou de se registar pode agora ver o nome da sua equipe e dos outros membros. Se alguém se enganar, pode cancelar o seu registo, corrigir o seu erro e retornar à equipe.

O sistema irá corrigir automaticamente todos estes cancelamentos, por isso, não se preocupe. Sua visão geral continuará correta em tempo real.

Assim que um jogador é registado

Que comece o quebra-cabeças

Depois dos registos terem terminado e de ter carregado no botão "Ativar o quebra-cabeças", o jogo começa!

Poderá acompanhar o progresso feito pela equipe em tempo real, aumentando o entretenimento nos exercícios de turma ou em outros locais onde tenhas um ecrã central para mostrar o progresso por equipe a todos.

Lembre-se de que, uma vez iniciado o quebra-cabeças, os jogadores já não podem se registar. Terão de esperar que você reinicie o processo de registo.

Que comece o quebra-cabeças