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Resolver Quebra-Cabeças em Equipa

Resolvam um quebra-cabeças em conjunto, ao mesmo tempo! Os quebra-cabeças baseados em equipas dão grandes possibilidades de interação para o trabalho em grupo.

Como posso criar um quebra-cabeças como um exercício de equipa?

De momento, as palavras cruzadas, a sopa de palavras e o puzzle têm a opção de serem jogados em equipa.

Para isso, vai ao separador Premium e ativa a opção "Jogar em equipa" (e guarda o quebra-cabeças).

Como posso criar um quebra-cabeças como um exercício de equipa?

Definir as equipas

Depois de habilitares a opção "Jogar em equipa" e guardares o puzzle, podes agora "Abrir a sala de controlo".

Isto permite-te escolher qualquer número de equipas, os seus nomes e se os jogadores que se estão a juntar devem escolher uma equipa a dedo, ou devem ser atribuídos aleatoriamente a uma equipa.

Depois de configurarmos isto, podemos abrir os registos dos nossos jogadores através do botão "Abrir registos"!

Definir as equipas

Aguardar pelos registos

Aguardamos agora as inscrições. Podes encontrar aqui uma ligação para partilhares com os teus jogadores e também podes ver qualquer jogador que se junte a cada equipa.

O botão "Ativar o puzzle" ficará inativo até que pelo menos dois jogadores entrem. Não importa se o tamanho das equipas não é igual, ou se algumas equipas não têm jogadores de todo. Dois jogadores no total é o único requisito.

O pop-up é em tempo real, por isso sempre que um jogador se junta a ele, vais ver o nome desse jogador no pop-up da equipa ligado a esse jogador.

Aguardar pelos registos

Registar como jogador

Assim que os jogadores entrarem na ligação do teu quebra-cabeças, irão receber um pop-up para se registarem apenas com o seu "Primeiro Nome" (para o manter o mais fácil e respeitador da privacidade possível).

Dependendo da tua definição de Aleatorização, podem escolher uma equipa ou serão inseridos aleatoriamente numa equipa.

Registar como jogador

Assim que um jogador é registado

O jogador que acabou de se registar pode agora ver o nome da sua equipa e de outros membros da equipa. Se alguém se enganar, pode cancelar o seu registo, corrigir o seu erro e voltar a juntar-se à equipa.

O sistema irá corrigir automaticamente todos estes cancelamentos, por isso, não te preocupes. A tua visão geral continuará correta em tempo real.

Assim que um jogador é registado

Que comece o quebra-cabeças

Depois dos registos terem terminado e de teres carregado no botão "Ativar o quebra-cabeças", o jogo começa!

Podes ver o progresso feito pela equipa em tempo real, aumentando o entretenimento nos exercícios de turma ou noutros locais onde tenhas um ecrã central para mostrar o progresso por equipa a todos.

Lembra-te de que, uma vez iniciado o quebra-cabeças, os jogadores já não se podem registar. Terão de esperar que tu reinicies o processo de registo.

Que comece o quebra-cabeças